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Contém 3 dados em madeiras desenhados e coloridos à mão em uma latinha metal: o rpimeiro dado tem sugestões de cores / o segundo de linhas e o terceiro de formas.
Sugestões para brincar com os dados para fazer arte:
Jogo 1: Cada jogador tem uma folha de papel. Os jogadores se revezam lançando os dados, e cada jogador faz um desenho que contenha os elementos que saíram após o lançamento dos dados: os desenhos que caírem com a face pra cima são as sugestões de cores, traços e formas a serem utilizadas e organizadas no papel do jeito que a criança quiser.
Jogo 2: os jogadores compartilham uma folha de papel. O jogador que lança os dados desenha sua interpretação da forma / linha / cor no papel. Em seguida passa os dados para o outro jogador que faz o mesmo. Decida quantas vezes vocês vão rolar os dados.
Pode brincar com todos os dados, ou só com 2 ou até mesmo um único dado. Não tem regra fixa! Excluindo, pr exemplo, o dado de cores; você poderá isar as cores que quiser, sem limites. Você pode fazer um combinado de quantos dados e quantas vezs cada jogador vai lançar.
Também vale usar giz de cera, lápis de cor, canetinhas hifrogáficas, tinta... o que tiver disponível em casa. Com as crianças pequenas o ideal é começar os desenhos com giz de cera. Quanto menor a criança, maior diâmetro deverá ter o giz de cera.
Dados para desenhar
Contém 3 dados em madeiras desenhados e coloridos à mão em uma latinha metal: o rpimeiro dado tem sugestões de cores / o segundo de linhas e o terceiro de formas.
Sugestões para brincar com os dados para fazer arte:
Jogo 1: Cada jogador tem uma folha de papel. Os jogadores se revezam lançando os dados, e cada jogador faz um desenho que contenha os elementos que saíram após o lançamento dos dados: os desenhos que caírem com a face pra cima são as sugestões de cores, traços e formas a serem utilizadas e organizadas no papel do jeito que a criança quiser.
Jogo 2: os jogadores compartilham uma folha de papel. O jogador que lança os dados desenha sua interpretação da forma / linha / cor no papel. Em seguida passa os dados para o outro jogador que faz o mesmo. Decida quantas vezes vocês vão rolar os dados.
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